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Der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von Prototypen auf Perfomanz und Erkennung von Usability-Problemen

Autor(en):
Hamborg, Kai-Christoph [DBLP] ;
Klassen, André [DBLP] ;
Volger, Malte [DBLP]
Zusammenfassung
In einem Experiment wurde der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von drei Handy-Prototypen auf das Nutzerverhalten und die Anzahl erkannter Usability-Probleme untersucht. Zwei computer-basierte Prototypen, die sich als Variation der Realitätsnähe nur in ihre Reaktionsgeschwin-digkeit unterschieden, und ein Papier-Prototyp wurden verglichen. Die visuelle Gestaltung und die verfügbare Funktionalität waren bei allen Prototypen identisch. Für die computer-gestützten Prototypen zeigt sich ein Einfluss der Realitätsnähe auf das Nutzerverhalten. Bei verzögerter Reaktionsweise des Prototypen zeigen Probanden weniger Explorationsverhalten. Die Bearbeitungszeiten von Testaufgaben unterscheiden sich im Vergleich mit dem Papierprototypen erwartungsgemäß zugunsten der computer-gestützten Prototypen. In Bezug auf die Anzahl erkannter Usability-Probleme zeigt sich zwischen den drei Prototypen hingegen kein Unterschied.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hamborg, K.-C., Klassen, A. & Volger, M., (2009). Der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von Prototypen auf Perfomanz und Erkennung von Usability-Problemen. In: Wandke, H., Kain, S. & Struve, D. (Hrsg.), Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?. München: Oldenbourg Verlag. (S. 263-272).
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publisher = {Oldenbourg Verlag},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Hamborg_Klassen_Volger_2009.pdf436.9Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-59222-1
Datum: 2009
Sprache: de (de)
Typ: talk

Keywords

  • Prototyping
  • Usability Engineering
  • Evaluation
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2009 [61]

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