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dc.contributor.authorStrobl, Arminde_DE
dc.contributor.authorWolsing, Ansgarde_DE
dc.contributor.authorMohr, Christinade_DE
dc.contributor.authorLotze, Ruvende_DE
dc.contributor.authorLang, Eikede_DE
dc.contributor.authorZiegler, Jürgende_DE
dc.contributor.editorHeinecke, Andreas M.de_DE
dc.contributor.editorPaul, Hansjürgende_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:39:11Z
dc.date.available2017-11-22T14:39:11Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.isbn3-486-58129-5
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6840
dc.description.abstractAugmented Reality (AR) ist eine Technik, welche die reale Welt um virtuelle Objekte erweitert. Unter Nutzung von mobilen Geräten und speziellen AR-Displays können auch virtuelle Spielwelten in räumliche Umgebungen eingebettet werden. Im vorliegenden Beitrag sollen am Beispiel des Augmented-Reality-Spiels „ARTierchen“ die Möglichkeiten dargestellt werden, die sich dem Entwickler durch die computergerenderte visuelle Erweiterung einer zugrunde liegenden natürlichen Spielwelt für interaktive 3D-Spiele bieten.de_DE
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandelde_DE
dc.titleARTierchen - Augmented Reality in touchde_DE
dc.typedesignde_DE
dc.pubPlaceMünchende_DE
mci.document.qualitydigidocen_US
mci.reference.pages425-430
mci.conference.sessiontitleErweiterung der Realitätde_DE


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