| dc.contributor.author | Drewes, Heiko | de_DE |
| dc.contributor.author | Schmidt, Albrecht | de_DE |
| dc.contributor.editor | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
| dc.contributor.editor | Paul, Hansjürgen | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:39:13Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T14:39:13Z | |
| dc.date.issued | 2006 | |
| dc.identifier.isbn | 3-486-58129-5 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6851 | |
| dc.description.abstract | Mit der vorliegenden Arbeit wird eine Verbesserung des MAGIC (Manual And Gaze Input Cascaded)
Pointing vorgestellt. Die Idee hinter dem MAGIC-Pointing ist die Positionierung des Mauszeigers auf
die Blickposition auf dem Bildschirm bei der ersten Bewegung der Maus nach einer Ruhephase. Die
Problematik beim MAGIC-Pointing liegt darin, dass die initiierte Mausbewegung dazu führt über das
Ziel hinaus zu schießen. Die Verbesserung besteht darin, eine berührungssensitive Maus zu verwenden.
Es wurde ein entsprechendes System aus Blickverfolger und berührungssensitiver Maus aufgebaut,
Software entwickelt und eine Benutzerstudie durchgeführt. Es wird gezeigt, dass die Mauspositionierung
mit dem Auge bei unbekannter Zeigerposition signifikant schneller ist. Ein weiteres wichtiges Ergebnis ist eine überraschende Diskrepanz zwischen empfundenen und gemessenen Geschwindigkeiten bei bekannter Zeigerposition. Acht von zehn Personen stuften die Blickpositionierung als schneller ein, obwohl sie mit der Maus genauso schnell waren. Die Akzeptanz für die Blickpositionierung bei den Testpersonen war sehr hoch. | de_DE |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel | de_DE |
| dc.title | Mauszeigerpositionierung mit dem Auge | de_DE |
| dc.type | talk | de_DE |
| dc.pubPlace | München | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | en_US |
| mci.reference.pages | 185-194 | |
| mci.conference.sessiontitle | Neue Interaktionstechniken | de_DE |