Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine
Autor(en):
Zusammenfassung
Aktuelle Computerspiele eröffnen dem Spieler immer größer werdende Handlungs- und Bewegungsräume
mit einer Vielzahl von Freiheitsgraden. Doch die steigenden Möglichkeiten des Spielers schaffen
neue Probleme für das Story-Telling im Rahmen des digitalen Spiels. Daraus ergibt sich die Fragestellung,
wie die Story dem neuen Freiheitsdenken in der Spielwelt angepasst werden kann. Diesem Problem versucht Grimmix entgegenzuwirken: Das auf den Märchen der Gebrüder Grimm basierende Spiel ist mit einer Story-Engine verbunden, die immer dann, wenn es im Spiel zu einer Interaktion zwischen Spieler und anderen Charakteren kommt, angesprochen wird und dafür zuständig ist, auf das Spielerverhalten zugeschnittene, aber dennoch logische Elemente der Story zurückzugeben.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Gerling, K. M., Thieme, A., Niesenhaus, J., Specker, M. & Ziegler, J.,
(2006).
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine.
In:
Heinecke, A. M. & Paul, H.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel.
München:
Oldenbourg Verlag.
(S. 385-390).
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| Gerling_Thieme_Niesenhaus_Specker_Ziegler_2006.pdf | 388.1Kb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 3-486-58129-5
Datum: 2006
Sprache:
(de)
(de)
Typ: sysdemo

