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Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming

Autor(en):
Mansilla, Wendy Ann [DBLP] ;
Schrader, Andreas [DBLP] ;
Dohrn, Sönke [DBLP] ;
Salim, Alma [DBLP]
Zusammenfassung
Nowadays, more advanced multimedia and feedback tools and assistive technologies enable enhanced gaming experiences. However, many publishers in the gaming market prefer to stay mainstream resulting in a limited variety of gaming experiences available to physically impaired gamers. This is especially the case for physically impaired gamers experiencing some social digression when playing computer games or complex physical games. We describe a simple pervasive gaming approach using tangible user interfaces developed in-house that involves both physical and virtual experiences. In real world, playing board games may be hard, tiring or perhaps impossible for disabled people. The challenge of our work is to allow for supplementing physical activities on such games using enhanced interface technologies.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Mansilla, W. A., Schrader, A., Dohrn, S. & Salim, A., (2006). Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming. In: Heinecke, A. M. & Paul, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. München: Oldenbourg Verlag. (S. 253-262).
@inproceedings{mci/Mansilla2006,
author = {Mansilla, Wendy Ann AND Schrader, Andreas AND Dohrn, Sönke AND Salim, Alma},
title = {Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming},
booktitle = {Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel},
year = {2006},
editor = {Heinecke, Andreas M. AND Paul, Hansjürgen} ,
pages = { 253-262 },
publisher = {Oldenbourg Verlag},
address = {München}
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DateienGroesseFormatAnzeige
Mansilla_Schrader_Dohrn_Salim_2006.pdf416.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-486-58129-5
Datum: 2006
Sprache: en (en)
Typ: talk
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2006 [56]

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