Co-adaptive Entwicklungsumgebungen als Grundlage transdisziplinärer Software-Projekt
Zusammenfassung
Hochgradig interaktive und reaktive Software-Systeme zur Repräsentation und Vermittlung komplexer
fachlicher Zusammenhänge gewinnen auf vielen Anwendungsgebieten zunehmend an Bedeutung.
Während der Entwicklung derartiger Software, sollten in der Regel die Fachlichkeit und die mediale
Qualität einen hohen Stellenwert haben. Oft überlagern jedoch technologische Aspekte der Software-
Entwicklung die inhaltliche und methodische Ausgestaltung. Als entscheidender Grund dafür werden
Verständnisschwierigkeiten an den entsprechenden Prozessschnittstellen ausgemacht. Klassische Techniken der Erhebung und Verwaltung von Anforderungen erweisen sich als kaum praktikabel. Die in
diesem Beitrag vorgestellte Lösung des Problems bricht bestehende Barrieren auf, indem Methoden
und Werkzeuge der technischen Teile der Entwicklung systematisch zur Arbeitsgrundlage auch der
fachlich-inhaltlichen Entwicklung werden. Die entstandene adaptierbare Entwicklungsumgebung wird
dazu individuell an den jeweiligen Projektkontext angepasst. Die dann noch bestehende Kluft zwischen
den Konzepten der Anwendungswelt und denen der technischen Entwicklung wird über die gezielte
Motivation und Anleitung der Domänen-Fachleute geschlossen. Die Funktionstüchtigkeit dieses so
etablierten co-adaptiven Prozesses zeigt die Arbeit im konkreten Projekt „LeMOLernen“.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Karosseit, A. & Fuchs-Kittowski, F.,
(2005).
Co-adaptive Entwicklungsumgebungen als Grundlage transdisziplinärer Software-Projekt.
In:
Stary, C.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art.
München:
Oldenbourg Verlag.
(S. 81-90).
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| Karosseit_Fuchs-Kittowski_2005.pdf | 308.8Kb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 3-486-57805-7
Datum: 2005
Sprache:
(de)
(de)
Typ: talk

