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dc.contributor.authorRügge, Ingrid
dc.contributor.authorWinter, Andreas
dc.contributor.editorLucke, Ulrikede_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.contributor.editorFischer, Stefande_DE
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSeehusen, Silkede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:42:30Z
dc.date.available2017-11-22T14:42:30Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.isbn978-3-8325-2007-6en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7018
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird das Instrument der „Technologie zum Anfassen und Ausprobieren“ als partizipative Methode zur Anforderungsermittlung für die Entwicklung von Wearable-Computing-Lösungen bzw. allgemeiner für Mobile Solutions beschrieben und zur Diskussion gestellt. Es wird über den Einsatz dieser Methode zur Sensibilisierung des Gesundheitswesens für Mobile Solutions und als Marketingmaßnahme des Mobile Solution Centers Bremen (MSC) berichtet.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008de_DE
dc.titleTechnologie zum Anfassen und Ausprobierende_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages219-222de_DE
mci.conference.sessiontitleNomadische und Wearable-Benutzungsschnittstellende_DE


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