| dc.contributor.author | Paschke, David | |
| dc.contributor.author | Geiger, Christian | |
| dc.contributor.author | Schulz, Florian | |
| dc.contributor.author | Reckter, Holger | |
| dc.contributor.editor | Lucke, Ulrike | de_DE |
| dc.contributor.editor | Kindsmüller, Martin Christof | de_DE |
| dc.contributor.editor | Fischer, Stefan | de_DE |
| dc.contributor.editor | Herczeg, Michael | de_DE |
| dc.contributor.editor | Seehusen, Silke | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:42:46Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T14:42:46Z | |
| dc.date.issued | 2008 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-8325-2007-6 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7050 | |
| dc.description.abstract | Das Theremin (und seine Varianten) ist bekannt als das erste
Instrument, das berührungslos gespielt wird. Im Rahmen unseres Projekts haben
wir verschiedene 3D-Schnittstellen für ein virtuelles Theremin, das VRemin,
konzipiert, prototypisch umgesetzt und erste Evaluierungen durchgeführt. Die
Varianten unterscheiden sich in der Größe des Interaktionsraums und der
Komplexität der entwickelten ein- und zweihändigen Interaktionstechniken | de_DE |
| dc.language.iso | de | de_DE |
| dc.publisher | Logos Verlag | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008 | de_DE |
| dc.title | Evolution und Evaluation Theremin-Basierter Interfaces | de_DE |
| dc.type | workshop | de_DE |
| dc.pubPlace | Berlin | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | de_DE |
| mci.reference.pages | 113-115 | de_DE |
| mci.conference.sessiontitle | Innovative Computerbasierte Musikinterfaces | de_DE |