| dc.contributor.author | Botorabi, Ali | |
| dc.contributor.author | Dzaack, Jeronimo | |
| dc.contributor.editor | Kain, Saskia | de_DE |
| dc.contributor.editor | Struve, Doreen | de_DE |
| dc.contributor.editor | Wandke, Hartmut | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:45:17Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T14:45:17Z | |
| dc.date.issued | 2009 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-8325-2181-3 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7170 | |
| dc.description.abstract | Eingabemodalitäten stellen in Mixed Reality (MR) Anwendungen
wichtige Komponenten dar. Die Verwendung von Blickbewegungen als
Eingabemodalität ist in einer virtuell angereicherten Umgebung eine sinnvolle
Ergänzung klassischer Eingabemethoden. Blickbewegungen werden per se vom
Benutzer erbracht und deren Aufnahme kann mit modernen Eye-Tracking
Systemen in hoher zeitlicher und örtlicher Auflösung erfolgen. Dieser Artikel fasst
den Stand der heutigen Forschung und Technik im Hinblick auf Blickbewegungen
als Eingabemodalität in MR Anwendungen zusammen. Um die Interaktion mit
einem MR System durch Blickbewegungen zu ermöglichen, könnte der kognitive
Zustand des Benutzers berücksichtigt werden. Die Einschätzung des kognitiven
Benutzerzustands und der Intention einer Interaktion innerhalb eines MR Systems
lässt eine adäquate Reaktion des Systems auf Benutzerbedürfnisse zu. | de_DE |
| dc.language.iso | de | de_DE |
| dc.publisher | Logos Verlag | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009 | de_DE |
| dc.title | Blickbewegung als Eingabemodalität in Mixed Reality | de_DE |
| dc.type | workshop | de_DE |
| dc.pubPlace | Berlin | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | de_DE |
| mci.reference.pages | 265-267 | de_DE |
| mci.conference.sessiontitle | Informationsaufnahme und -verarbeitung im dreimdimensionalen Raum | de_DE |