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dc.contributor.authorBotorabi, Ali
dc.contributor.authorDzaack, Jeronimo
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:45:17Z
dc.date.available2017-11-22T14:45:17Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.isbn978-3-8325-2181-3en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7170
dc.description.abstractEingabemodalitäten stellen in Mixed Reality (MR) Anwendungen wichtige Komponenten dar. Die Verwendung von Blickbewegungen als Eingabemodalität ist in einer virtuell angereicherten Umgebung eine sinnvolle Ergänzung klassischer Eingabemethoden. Blickbewegungen werden per se vom Benutzer erbracht und deren Aufnahme kann mit modernen Eye-Tracking Systemen in hoher zeitlicher und örtlicher Auflösung erfolgen. Dieser Artikel fasst den Stand der heutigen Forschung und Technik im Hinblick auf Blickbewegungen als Eingabemodalität in MR Anwendungen zusammen. Um die Interaktion mit einem MR System durch Blickbewegungen zu ermöglichen, könnte der kognitive Zustand des Benutzers berücksichtigt werden. Die Einschätzung des kognitiven Benutzerzustands und der Intention einer Interaktion innerhalb eines MR Systems lässt eine adäquate Reaktion des Systems auf Benutzerbedürfnisse zu.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009de_DE
dc.titleBlickbewegung als Eingabemodalität in Mixed Realityde_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages265-267de_DE
mci.conference.sessiontitleInformationsaufnahme und -verarbeitung im dreimdimensionalen Raumde_DE


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