Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systeme
Zusammenfassung
Am Beispiel des Geräts Tobii X-120 wird die Genauigkeit von binokularen
Gaze-Tracking-Systemen analysiert. Der Fehler des 3D-Blickpunkts wird mittels
Wahrscheinlichkeitsfunktionen modelliert. Eine Abschätzung bezüglich der Genauigkeit
der 3D-Blickpunkterfassung ist für die Datenanalyse sowie bei der Konzeption
von Interaktionstechniken wichtig. Im Beitrag wird eine Anwendung von binokularem
Gaze-Tracking für ein Desktop-VR-System vorgestellt
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Kleiber, M. & Winkelholz, C.,
(2009).
Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systeme.
In:
Kain, S., Struve, D. & Wandke, H.
(Hrsg.),
Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009.
Berlin:
Logos Verlag.
(S. 268-271).
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| Kleiber_Winkelholz_2009.pdf | 339.2Kb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 978-3-8325-2181-3
Datum: 2009
Sprache:
(de)
(de)
Typ: workshop

