| dc.contributor.author | Magerkurth, Carsten | de_DE |
| dc.contributor.author | Stenzel, Richard | de_DE |
| dc.contributor.editor | Szwillus, Gerd | de_DE |
| dc.contributor.editor | Ziegler, Jürgen | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:48:17Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T14:48:17Z | |
| dc.date.issued | 2003 | |
| dc.identifier.isbn | 3-519-00441-0 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7333 | |
| dc.description.abstract | In diesem Beitrag wird STARS, eine Plattform zur computerangereicherten Realisierung von Brettspielen,
vorgestellt. Mit STARS lassen sich hybride Brettspielsysteme entwickeln, die die spielerische Interaktion
zwischen Menschen durch den Einsatz von Informationstechnologie unterstützen. Neben der Beschreibung
der Hard- und Softwarekomponenten sowie des Interaktionsdesigns werden exemplarisch realisierte Spiele
vorgestellt und von ersten Erfahrungen mit der STARS-Plattform berichtet. | de_DE |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | B. G. Teubner | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung | de_DE |
| dc.title | Computerunterstütztes Kooperartives Spielen -- Die Zukunft des Spieltisches | de_DE |
| dc.type | talk | de_DE |
| dc.pubPlace | Stuttgart | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | en_US |
| mci.reference.pages | 123-133 | |
| mci.conference.sessiontitle | Vernetztes Wissen und Kreativität | de_DE |