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Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplinärer Lehre über Digitale Spiele

Autor(en):
Kreuzberger, Gunther [DBLP] ;
Wimmer, Jeffrey [DBLP]
Zusammenfassung
In den vergangenen Jahren rückte das Interesse für Digitale Spiele immer mehr in das Blickfeld der Hochschullehre. Auch die Autoren widmeten große Teile ihres Lehrportfolios diesem neuen Themenbereich. Den dabei auftretenden Problemen in Bezug auf Interdisziplinarität, Schnittstellenkompetenz und Projektmanagement begegneten sie mit neuen Formen universitärer Lehre. Der Erfahrungsaustausch darüber in der sogenannten „IG Kindermedien“, einer Interessengemeinschaft von vier Thüringer Hochschulen und der Arbeitsgruppe Kindermedien des Fraunhofer IDMT, mündete in einem Verbundantrag im Wettbewerb „Exzellenz in der Lehre“. Dieser verdichtet die bisherigen Erfahrungen und bündelt die Vorstellungen zu exzellenter Lehre in drei inhaltlich aufeinander abgestimmten Modulen. Dieser Beitrag thematisiert einen interdisziplinären Zugang und beschäftigt sich mit der Frage, welche Kompetenzen sozialwissenschaftlich orientierte Studierende hinsichtlich einer informatikorientierten Herangehensweise an die Entwicklung digitaler Spiele erwerben müssen. Es werden entsprechende Szenarien erörtert, deren Umsetzung im Workshop zu beraten wäre.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Kreuzberger, G. & Wimmer, J., (2010). Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplinärer Lehre über Digitale Spiele. In: Schroeder, U. (Hrsg.), Interaktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010. Berlin: Logos Verlag. (S. 294-301).
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DateienGroesseFormatAnzeige
Kreuzberger_Wimmer_2010.pdf113.1Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3832525781
Datum: 2010
Sprache: de (de)
Typ: workshop
Sammlungen
  • Workshop-Band MuC 2010 [72]

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