Erfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen
Zusammenfassung
Im Rahmen dieses Papiers werden die Erfahrungen wiedergegeben, welche mit Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen durchgeführt wurden. Es werden verschiedene Veranstaltungsformen (Seminar, Workshop, etc.) vorgestellt, Motivation und Interesse der Studierenden betrachtet und entsprechende Erfolgsstrategien sowie mögliche Probleme aufgezeigt. Bei allen Veranstaltungen wurde das XNA-Framework [MS10a] von Microsoft als Grundlage für die Entwicklung verwendet.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Köster, I. & Leckebusch, F.,
(2010).
Erfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen.
In:
Schroeder, U.
(Hrsg.),
Interaktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010.
Berlin:
Logos Verlag.
(S. 289-293).
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| Koester_Florian Leckebusch_2010.pdf | 59.08Kb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 978-3832525781
Datum: 2010
Sprache:
(de)
(de)
Typ: workshop

