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dc.contributor.authorKlompmaker, Florian
dc.contributor.authorNebe, Karsten
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrikde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:49:09Z
dc.date.available2017-11-22T14:49:09Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.isbn978-3832525781en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7371
dc.description.abstractInteraktive Displays ermöglichen neue Formen der Bedienung und bieten eine relativ große Fläche für die Informationsvisualisierung und die Eingabe. Dieser Beitrag soll zur Diskussion von Vor- und Nachteilen bezüglich Interaction und Wahrnehmung auf großflächigen Interaktiven Displays anregen, indem existierende Forschungsarbeiten aufgeführt und verglichen werden. Betrachtet werden 2D- und 3D- Visualisierung, sowie Finger und Tangible Interaction. Die adressierten Forschungsfragen werden zu künftig in Nutzerstudien untersucht.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofInteraktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010de_DE
dc.title2D vs. 3D: Interaktion mit und Visualisierung auf großflächigen interaktiven Displaysde_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages23-24de_DE
mci.conference.sessiontitleAnforderungen und Lösungen für die Nutzung interaktiver Displays im Kontext kollaborativer Arbeitde_DE


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