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dc.contributor.authorOppl, Stefan
dc.contributor.editorThilo Paul-Stuevede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:51:17Z
dc.date.available2017-11-22T14:51:17Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.isbn978-3-86068-319-4en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7448
dc.description.abstractDieser Beitrag stellt ein Werkzeug vor, mit dem individuelles Handlungswissen im Unternehmenskontext spielerisch externalisiert werden kann. Durch den Einsatz von berührbaren Benutzungsschnittstellen wird der Modellierungprozess unterstützt und das Modell selbst für weiterführende eLearning- Angebote verfügbar gemachtde_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherVerlag der Bauhaus-Universität Weimarde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2007 Workshopbandde_DE
dc.titleSpielen Sie noch? Bausteine im Unternehmenskontextde_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceWeimarde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages83-86de_DE
mci.conference.sessiontitleLebensbegleitendes e-learnig - Visionen und Möglichkeitende_DE


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