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dc.contributor.authorKorn, Oliverde
dc.contributor.authorAbele, Stephande
dc.contributor.authorSchmidt, Albrechtde
dc.contributor.authorHörz, Thomasde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:54:42Z
dc.date.available2017-11-22T14:54:42Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-486-77856-4
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7500
dc.description.abstractAssistenzsysteme in der Produktion beschränken sich bislang darauf, Werkern Instruktionen zur Montage von Produkten zu geben. Eine Anpassung an die körperlichen und geistigen Fähigkeiten des Anwenders findet bislang nicht statt. Auch neue Konzepte der Mensch-Maschine-Interaktion (MMI) finden nur langsam Anwendung. Mit dem Prototypen eines augmentierten Assistenzsystems haben wir experimentell untersucht, wie zwei neuere Ansätze der MMI sich auf die Leistungsfähigkeit von Personen mit Leistungsminderungen auswirken: Die Projektion von Informationen direkt in den Arbeitsbereich (in-situ) und die Anreicherung von Arbeitsprozessen mit spielerischen Elementen (Gamification). Zugleich wurde die Akzeptanz solcher Systeme untersucht.de
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt
dc.subjectAugmented Realityde
dc.subjectAssistenzsystemede
dc.subjectGamificationde
dc.subjectProjektionde
dc.subjectProduktionsmanagementde
dc.titleAugmentierte Produktion. Assistenzsysteme mit Projektion und Gamification für leistungsgeminderte und leistungsgewandelte Menschende
dc.typemuc: langbeitrag (vorträge)en
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages119-128de_DE
mci.conference.sessiontitleSession04: Kontexte 1de_DE


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