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Movin' KLEE - die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen

Autor(en):
Jiang, Xiaomeng [DBLP]
Zusammenfassung
Zur Paul Klee Ausstellung „Mythos Fliegen“ wurde in Zusammenarbeit mit der Hochschule Augsburg und dem Glaspalast eine App entwickelt. Das Team „Movin' Lab“ stellt sich aus Studenten des Masters „Interaktive Mediensysteme“ zusammen. Die App Movin' KLEE sollte die Bilder zum Leben erwecken und den Museumsbesuch zu einem Erlebnis machen. Realisiert wurde dieses Vorhaben mit der Augmented Reality Technologie. Die App ermöglicht dem Nutzer eine Verbindung zwischen Realität und Virtualität, die durch die Kameraperspektive sichtbar gemacht wird. Beim fixieren eines Bildes wird eine Animation oder ein 3D-Objekt überlagert. Die durch der AR App bietet neuartige Museum-Erlebnis ermöglicht die kein klassischen Publikum von Kunstmuseum,besonders wie Kinder und Jugendliche die Möglichkeit ,,Lernen beim Spielen'' im Kunstmuseum.Außerdem, öffnet die App das neue Zugang für Kunstmuseum/Ausstellung ihre Besucher zu faszinieren, dadurch dass Ihre Kunst/Kultur/Zivilisation verbreiten werden kann.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Jiang, X., (2014). Movin' KLEE - die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen. In: Butz, A., Koch, M. & Schlichter, J. (Hrsg.), Mensch & Computer 2014 - Tagungsband. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. (S. 359-362).
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booktitle = {Mensch & Computer 2014 - Tagungsband},
year = {2014},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Jiang_2014.pdf338.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-11-034448-6
Datum: 2014
Sprache: de (de)
Typ: poster

Keywords

  • Augmented Reality
  • Movin Klee
  • Kunstverbreitung
  • lernen beim spielen
  • neue Museumerlebnis
  • User Experience Design
  • Evaluationsverfahren
  • Virtuelle
  • gemischte und erweiterte Realitäten
  • Mobile und ubiquitäre Interaktion
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2014 [56]

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