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dc.contributor.authorBuchholz, Gregorde_DE
dc.contributor.authorForbrig, Peterde_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:56:47Z
dc.date.available2017-11-22T14:56:47Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7591
dc.description.abstractDie Nutzer-Assistenz in Intelligenten Umgebungen profitiert von Verhaltensmodellen, um aus erkannten Aktivitäten Unterstützung abzuleiten. Die Erstellung dieser Modelle im benötigten Detailgrad ist sehr aufwändig. Methoden zur Generierung von Verhaltensmodellen aus Szenarien benötigen aufgezeichnete Protokolle. Dieser Beitrag stellt eine Tangible-Interfaces-gestützte Methode vor, die das ressourcenintensive Aufzeichnen von Nutzerverhalten im realen Environment vermeiden hilft. Die Resultate dieser Methode können direkt in die Modellerzeugung übernommen werden.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Online Workshopbandde_DE
dc.subjectBe-greifbare Interaktionde_DE
dc.subjectTangiblesde_DE
dc.subjectEmbodiedde_DE
dc.subjectMobilede_DE
dc.subjectMixed-Realityde_DE
dc.subjectMethodende_DE
dc.subjectModelbildungde_DE
dc.titleModellierung für Smart Environments mittels Tangible Interfacesde_DE
dc.typeworkshopde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.conference.sessiontitleWorkshop Be-Greifbare Interaktionde_DE


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