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Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion

Autor(en):
Vogel, Marlene [DBLP] ;
Hallier, Nina [DBLP] ;
Thüring, Manfred [DBLP]
Zusammenfassung
Das Nutzererleben (User Experience, UX) wird als ein sich zeitlich dynamisch entwickelndes Phänomen im Umgang mit technischen Produkten als auch Service Anwendungen betrachtet. Dabei kann das Erleben in unterschiedliche Phasen unterteilt werden: vor, während und nach einer Interaktion sowie der wiederholten Nutzung (Pohlmeyer, 2011). Diese Phasen unterliegen verschiedensten Einflussfaktoren und tragen zu einem spezifischen und individuellen Nutzererleben bei. Der vorliegende Beitrag untersucht den Einfluss der Expositionshäufigkeit verschiedener Varianten eines Interface auf die Wahrnehmung von pragmatischen Erlebenskomponenten und dem allgemeinen Gefallen (engl.: Liking). Dabei zeigen sich Auswirkungen auf die antizipierte Usability von User Interfaces in der pre-use Phase, allerdings ohne dass diese Einflüsse auf die anschließende Nutzungsphase übergreifen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Vogel, M., Hallier, N. & Thüring, M., (2013). Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion. In: Boll, S., Maaß, S. & Malaka, R. (Hrsg.), Mensch & Computer 2013 - Workshopband. München: Oldenbourg Verlag. (S. 121-129).
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author = {Vogel, Marlene AND Hallier, Nina AND Thüring, Manfred},
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booktitle = {Mensch & Computer 2013 - Workshopband},
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editor = {Boll, Susanne AND Maaß, Susanne AND Malaka, Rainer} ,
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DateienGroesseFormatAnzeige
Vogel_Hallier_Thuering_2013.pdf438.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-77855-7
Datum: 2013
Sprache: de (de)
Typ: mensch und computer 2013 - workshopband
Sammlungen
  • Workshop-Band MuC 2013 [83]

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