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Social Serious Games Framework

Autor(en):
Konert, Johannes [DBLP] ;
Göbel, Stefan [DBLP] ;
Steinmetz, Ralf [DBLP]
Zusammenfassung
Social Serious Games verbinden die Vorteile des Wissensaustausches über Social Media Plattformen mit dem interaktiven, immersiven Lernerlebnis eines Serious Games. Dadurch werden neue Formen des vernetzten Lernens direkt in und mit den Computerspielen möglich. Dieser Beitrag stellt nach einem Vorschlag zur Definition von Social Serious Games das Konzept für ein Framework vor, welches Spieleentwickler mit drei Hauptkomponenten bei der Verbindung von Social Media und Serious Games unterstützt: Die Einbindung von User-generated Content für den Wissensaustausch, die Nutzung von Social Media Plattform-Anbindungen zur Personalisierung und Individualisierung des Spiels und zusätzlich die Bildung von Ad-Hoc Communities of Practice zur Lerngruppenbildung.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Konert, J., Göbel, S. & Steinmetz, R., (2013). Social Serious Games Framework. In: Boll, S., Maaß, S. & Malaka, R. (Hrsg.), Mensch & Computer 2013 - Workshopband. München: Oldenbourg Verlag. (S. 255-260).
@inproceedings{mci/Konert2013,
author = {Konert, Johannes AND Göbel, Stefan AND Steinmetz, Ralf},
title = {Social Serious Games Framework},
booktitle = {Mensch & Computer 2013 - Workshopband},
year = {2013},
editor = {Boll, Susanne AND Maaß, Susanne AND Malaka, Rainer} ,
pages = { 255-260 },
publisher = {Oldenbourg Verlag},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Konert_Goebel_Steinmetz_2013.pdf184.5Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-77855-7
Datum: 2013
Sprache: de (de)
Typ: mensch und computer 2013 - workshopband
Sammlungen
  • Workshop-Band MuC 2013 [83]

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