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dc.contributor.authorKötteritzsch, Annade
dc.contributor.authorSchmitz, Corneliade
dc.contributor.authorLemân, Fritjofde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:57:07Z
dc.date.available2017-11-22T14:57:07Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-486-77855-7
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7637
dc.description.abstractSpaß ist ein bedeutender Faktor zur Motivierung der Nutzung eines Systems. Gerade bei Anwendungsbereichen wie der Demenzintervention ist eine lang anhaltende Motivation für den nachweislichen Erfolg für den Erhalt der kognitiven und psychomotorischen Leistungsfähigkeit notwendig. Das in FamilyVision geplante Konzept eines angepassten Trainingsablaufs in einer Tabletanwendung basierend auf kleinen Spielen soll durch ein für die individuellen Fähigkeiten des Nutzers geeignetes Level an Forderung und den damit verbundenen Spaß am Spielen zur Motivierung von Aktivität in der eigenen Demenzintervention beitragen.de
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013 - Workshopband
dc.titleSpaß vergisst man nicht: Motivierung zur Demenzinterventionde
dc.typemensch und computer 2013 - workshopbanden
dc.pubPlaceMünchen
mci.reference.pages375-381de_DE
mci.conference.sessiontitleAAL-Workshop Lachen kennt kein Alterde_DE


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