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dc.contributor.authorKlamka, Konstantinde
dc.contributor.authorSchmalenberger, Thomasde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:57:14Z
dc.date.available2017-11-22T14:57:14Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-486-77855-7
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7652
dc.description.abstractTechnologische Entwicklungen eröffnen dem Museum neue Möglichkeiten, Information in einer zeitgemäßen, erlebnisorientierten Form der Öffentlichkeit zu präsentieren und somit die Wissensvermittlung aktiv zu unterstützen. Die kunsthistorische Notwendigkeit der Präsentation umfassender Zusammenhänge motiviert zur Reflexion geeigneter Darstellungsformen. Anhand der Thematik der sehr bedeutsamen, zugleich jedoch wenig dokumentierten Ersten Allgemeinen Deutschen Kunstausstellung Dresden 1946, beschreibt diese Arbeit einen möglichen Ansatz der virtuellen und interaktiven Rekonstruktion realer Räume. Dazu wurde die gesamte Ausstellungssituation in umfangreicher und interdisziplinärer Zusammenarbeit zu einem digitalen dreidimensionalen Modell zusammengefasst, das im Rahmen einer Kunstausstellung dem Besucher auf Multitouch-Monitoren die immersive Erfahrung der Raum- und Exponatsituation ermöglichte und zur interaktiven Exploration einlud.de
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013 - Workshopband
dc.titleRekonstruktion der Ersten Allgemeinen Deutschen Kunstausstellung Dresden 1946de
dc.typemensch und computer 2013 - workshopbanden
dc.pubPlaceMünchen
mci.reference.pages519-522de_DE
mci.conference.sessiontitleinter aktion - Demosde_DE


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