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dc.contributor.authorThiele, Simonde_DE
dc.contributor.authorGeiger, Christiande_DE
dc.contributor.editorReiterer, Harald
dc.contributor.editorDeussen, Oliver
dc.date.accessioned2017-11-22T14:59:17Z
dc.date.available2017-11-22T14:59:17Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.isbn978-3-486-71990-1
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7758
dc.description.abstractIn dieser Demonstration zeigen wir den Virtuellen Pfeil , ein Projekt aus dem Studiengang Medieninformatik der FH Düsseldorf. Ziel ist es, einen Simulator für traditionelles Bogenschießen zu entwickeln, der interessierten Besuchern auf Messen eine glaubwürdige Benutzererfahrung dieser Sportart vermittelt. Gleichzeitig soll jedoch auch eine unterhaltsame Komponente integriert werden. Das System wurde im August 2012 auf einer großen Veranstaltung, dem Ideenpark 2012 demonstriert.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?
dc.subjectRealitätsnahe und glaubwürdige Interaktionde_DE
dc.subject3D Interaktionde_DE
dc.subjectVirtuelles Bogenschießende_DE
dc.subjectEntertainmentde_DE
dc.title"Werde zum virtuellen Pfeil" - Simulation des traditionellen Bogenschießensde_DE
dc.typesysdemode_DE
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages533-536de_DE
mci.conference.sessiontitleinter|aktion Demosessionde_DE


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