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dc.contributor.authorRademacher, Martinde_DE
dc.contributor.authorBuczek, Phillipde_DE
dc.contributor.authorDabs, Carstende_DE
dc.contributor.authorKrömker, Heidide_DE
dc.contributor.editorReiterer, Harald
dc.contributor.editorDeussen, Oliver
dc.date.accessioned2017-11-22T15:00:46Z
dc.date.available2017-11-22T15:00:46Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.isbn978-3-486-71879-9
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7788
dc.description.abstractVirtual Reality Systeme sind ein wesentlicher Bestandteil im Produktentwicklungsprozess, werden jedoch nicht von allen Beteiligten gleichermaßen intensiv genutzt. Die Studie hat zum Ziel aufgabenbezogene Barrieren bei den einzelnen Rollen zu identifizieren. Auf der Basis von Aufgabenanalysen wurden mit typischen Repräsentanten der Rollen qualitative Erhebungen durchgeführt, durch die 12 Barrieren extrahiert werden konnten.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?
dc.subjectVirtual Realityde_DE
dc.subjectAkzeptanzde_DE
dc.subjectRollende_DE
dc.subjectAufgabenanalysede_DE
dc.subjectWahrgenommene Barrierende_DE
dc.titleBarrieren bei der Interaktion mit Virtual Reality Systemende_DE
dc.typetalkde_DE
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages183-192de_DE
mci.conference.sessiontitleVirtuelle Weltende_DE


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