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Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben

Autor(en):
Vogel, Marlene [DBLP] ;
Brandenburg, Stefan [DBLP] ;
Drewitz, Uwe [DBLP]
Zusammenfassung
Eine Zielstellung der Geräteentwicklung im Bereich mobiler Telekommunikation und Technikinteraktion ist die schnelle Erlernbarkeit und effektive Nutzung neuer Funktionen und Interaktionsformen durch den Anwender. Damit verbunden ist die Frage, wie grafische Benutzerschnittstellen gestaltet sein müssen, um die kognitive Beanspruchung beim Anwender zu minimieren und das Interaktionserleben positiv zu gestalten. Drewitz & Brandenburg (2010) entwerfen mit dem Model of User Experience einen kognitionspsychologischen Ansatz, der das Konzept des unmittelbaren interaktiven Verhaltens ( Immediate Interactive Behavior , Neth, Carlson, Gray, Kirlik, Kirsh & Payne, 2007) in den Mittelpunkt stellt. Der Ansatz beschreibt die Auswirkung des Auftretens unmittelbaren interaktiven Verhaltens auf das positive Erleben als auch auf die wahrgenommene Leichtigkeit der Interaktion. Es wird angenommen, dass die Manipulation von Affordanzen und die Lenkung der Aufmerksamkeit bei der Bedienung grafischen Benutzerschnittstellen unmittelbares interaktives Verhalten fördert. Diese Faktoren wurden experimentell untersucht. Subjektive und objektive Maße zeigen an, dass beide Faktoren einen positiven Einfluss auf das subjektive Erleben und die Nutzbarkeit und Akzeptanz technischer Systeme haben und bei der Gestaltung berücksichtigt werden sollten.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Vogel, M., Brandenburg, S. & Drewitz, U., (2011). Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben. In: Eibl, M. (Hrsg.), Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen. München: Oldenbourg Verlag. (S. 111-120).
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year = {2011},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Vogel_Brandenburg_Drewitz_2011.pdf479.3Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-71235-3
Datum: 2011
Sprache: de (de)
Typ: talk

Keywords

  • Nutzererleben
  • Affordanz
  • Aufmerksamkeit
  • Immediate Interactive Behavior
  • Joy of Use
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2011 [67]

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