| dc.contributor.author | Heibeck, Felix | |
| dc.contributor.author | Hespenheide, Julian | |
| dc.contributor.author | Heuer, Hendrik | |
| dc.contributor.author | Krüger, Michele | |
| dc.contributor.author | Roetmann, Wiebke | |
| dc.contributor.editor | Eibl, Maximilian | de_DE |
| dc.contributor.editor | Ritter, Marc | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:04:57Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T15:04:57Z | |
| dc.date.issued | 2011 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-941003-38-5 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8004 | |
| dc.description.abstract | WILD&TAME ist ein Artefakt mit eigenem Charakter als tangibles Spiel. Die Gestalt entspricht in der Ausgangsform einer Kugel, kann sich aber durch Interaktion mit SpielerInnen und abhängig vom Charakter beliebig verändern. | de_DE |
| dc.language.iso | de | de_DE |
| dc.publisher | Universitätsverlag Chemnitz | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen | de_DE |
| dc.title | WILD&TAME - System-Demonstration | de_DE |
| dc.type | workshop | de_DE |
| dc.pubPlace | Chemnitz | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | de_DE |
| mci.reference.pages | 53-54 | de_DE |
| mci.conference.sessiontitle | Be-greifbare Interaktion in gemischten Wirklichkeiten | de_DE |