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Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen

Autor(en):
Schering, Sandra [DBLP]
Zusammenfassung
Aktuell existieren viele verschieden ausgestaltete Gamification-Anwendungen zur Erhöhung der Mit-arbeitermotivation. Dabei ist weitestgehend unerforscht, wie eine Anwendung gestaltet sein sollte, um tatsächliche Vorteile mit sich zu bringen. In diesem Paper wird deshalb ein Design Space zur Klassi-fikation von Anwendungen vorgestellt, um Übereinstimmungen und Abweichungen zwischen diesen aufzudecken und somit Grundlagen für zukünftige Untersuchungen zum Einfluss verschiedener Gestaltungselemente zu schaffen. Eine erste Einordnung von Systemen konnte aufzeigen, dass meist extrinsische Anreizstrukturen genutzt werden, die Anwendungen oft nur wenige spielerische Elemente beinhalten und Spieler kaum Einflussmöglichkeiten auf das System besitzen. Nur vereinzelt passen sich Systeme an sich ändernde Spielerfähigkeiten an oder nutzen realweltliche Aufgaben.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Schering, S., (2014). Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen. In: Butz, A., Koch, M. & Schlichter, J. (Hrsg.), Mensch & Computer 2014 - Workshopband. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. (S. 361-368).
@inproceedings{mci/Schering2014,
author = {Schering, Sandra},
title = {Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen},
booktitle = {Mensch & Computer 2014 - Workshopband},
year = {2014},
editor = {Butz, Andreas AND Koch, Michael AND Schlichter, Johann} ,
pages = { 361-368 },
publisher = {De Gruyter Oldenbourg},
address = {Berlin}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
Schering_2014.pdf400.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-11-034450-9
Datum: 2014
Sprache: de (de)
Typ: workshop

Keywords

  • Gamification
  • Erfahrungsaustausch
  • Entscheidungsgrundlagen
  • Evaluationsmethodik
  • Ethik
  • Moral
  • Klassifikation
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2014 [60]

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