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dc.contributor.authorGlomberg, Danielde_DE
dc.contributor.authorKirchhof, Danielde_DE
dc.contributor.authorKöse, Okande_DE
dc.contributor.authorSchöndorff, Fabiande_DE
dc.contributor.authorTiator, Marcelde_DE
dc.contributor.authorWiche, Romande_DE
dc.contributor.authorGeiger, Christiande_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:09:06Z
dc.date.available2017-11-22T15:09:06Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.isbn978-3-11-034450-9de_DE
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8203
dc.description.abstractVirtuell interaktiv unterwegs - im Rahmen eines Bachelorprojekts wurde im Sommer 2013 eine 3D-Simulation eines virtuellen Drachenflugs entwickelt. Dabei wurde ein echter Drachenflieger mit einem Gerüst so umgebaut, dass eine realitätsnahe Bewegungskontrolle in einer virtuellen 3D-Welt möglich wurde. Durch verschiedene Möglichkeiten multimodalen Nutzerfeedbacks wurde eine zusätzliche Möglichkeit zur Immersion geschaffen, so z. B. eine Vibrationsweste für haptische Rückkopplung sowie eine szenen- und ereignisgesteuerte Windausgabe. Im laufenden Semester wird der Prototyp erneut modifiziert um neben der Hanggleitersimulation auch eine Unterwassererfahrung in der laufenden Applikation zu ermöglichen.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Workshopbandde_DE
dc.subjectMultimodale Interaktionde_DE
dc.subjectNutzererfahrung in virtuellen Weltende_DE
dc.titleZeroGravity - eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasserde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages049-052de_DE
mci.conference.sessiontitleDemo Sessionde_DE


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