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P(a)inball - Flippern mit Schmerz

Autor(en):
Glomberg, Daniel [DBLP] ;
Vogel, Christoph [DBLP] ;
Drochtert, Daniel [DBLP] ;
Huldtgren, Alina [DBLP] ;
Geiger, Christian [DBLP]
Zusammenfassung
In diesem Paper beschreiben wir Konzept, Implementierung und die Benutzerinteraktion eines Mixed Reality Flipperspiels, genannt P(a)inball. Das Spiel wurde aus einem originalen Flipperautomaten gebaut, die Mechanik wurde entfernt und durch digitale Displays, Elektronikkomponenten für die Bedienung und zusätzliche Ausgabeelemente ersetzt, die es erlauben Unbehagen, manchmal sogar physikalisch schmerzhafte Rückkopplung zu erzeugen. Die Benutzer können den Grad des Schmerzes im gegenseitigen Wettkampf selbst definieren. Dies erlaubt es uns zukünftig, die Rolle von Schmerzempfinden und das Aushalten von unbehaglicher Interaktion unter sozialen Gesichtspunkten und im spielerischen Wettkampf zu studieren. In diesem Beitrag fokussieren wir jedoch auf die konzeptionellen und technischen Aspekte des P(a)inball.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Glomberg, D., Vogel, C., Drochtert, D., Huldtgren, A. & Geiger, C., (2014). P(a)inball - Flippern mit Schmerz. In: Butz, A., Koch, M. & Schlichter, J. (Hrsg.), Mensch & Computer 2014 - Workshopband. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. (S. 041-044).
@inproceedings{mci/Glomberg2014,
author = {Glomberg, Daniel AND Vogel, Christoph AND Drochtert, Daniel AND Huldtgren, Alina AND Geiger, Christian},
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booktitle = {Mensch & Computer 2014 - Workshopband},
year = {2014},
editor = {Butz, Andreas AND Koch, Michael AND Schlichter, Johann} ,
pages = { 041-044 },
publisher = {De Gruyter Oldenbourg},
address = {Berlin}
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DateienGroesseFormatAnzeige
Glomberg_Vogel_Drochtert_Huldtgren_Geiger_2014.pdf425.3Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-11-034450-9
Datum: 2014
Sprache: de (de)

Keywords

  • Multmodal interaction
  • unfomfortable user interfaces
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2014 [60]

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