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dc.contributor.authorZender, Raphael
dc.contributor.authorDehne, Julian
dc.contributor.authorGeßner, Hendrik
dc.contributor.authorLucke, Ulrike
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-11-29T09:35:48Z
dc.date.available2017-11-29T09:35:48Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.issn1618-162X
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8246
dc.description.abstractExkursionen (Field Trips) verbinden Lerninhalte mit realen Erlebnissen außerhalb des Hörsaals und sind somit in einer Reihe von Fachrichtungen eine beliebte Methode für einen möglichst persistenten Wissenstransfer. Im Informatikunterricht ist diese Methode bisher nur sehr begrenzt einsetzbar, da Artefakte oftmals virtuell, theoretisch und prozessorientiert sind. Durch pervasive Technologien ist diese Lehrmethode jedoch inzwischen in einer augmentierten und virtuellen Form realisierbar. Dieser Artikel stellt das pervasive Lernspiel RouteMe vor, welches Ad-hoc-Netzwerke auf reale Umgebungen abbildet und Spieler auf eine interaktive Exkursion in die Welt dynamischer Routingprotokolle einlädt.de
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 12, No. 1
dc.subjectMobile Gaming
dc.subjectPervasive Gaming
dc.subjectLernspiele
dc.titleRouteMe – Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspielde
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages45–52
mci.conference.sessiontitletalk
gi.identifier.doi10.1524/icom.2013.0007


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