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Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games

Autor(en):
Göbel, Stefan [DBLP] ;
Mehm, Florian [DBLP] ;
Wendel, Viktor [DBLP] ;
Konert, Johannes [DBLP] ;
Hardy, Sandro [DBLP] ;
Reuter, Christian [DBLP] ;
Gutjahr, Michael [DBLP] ;
Dutz, Tim [DBLP]
Zusammenfassung
Serious Games sind hochkomplex. Sie verbinden Game-Technologien und spielerische Konzepte mit weiteren Technologien und relevanten Konzepten für die verschiedenen Einsatzgebiete von Serious Games. Im Beitrag werden wissenschaftlich-technische Methoden, Konzepte und Software-Lösungen zur Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games vorgestellt, die in der Gruppe Serious Games am Fachgebiet Multimedia Kommunikation der TU Darmstadt entwickelt wurden. Praxisbeispiele umfassen die Bereiche Bildung und Training sowie Sport und Gesundheit.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Göbel, S., Mehm, F., Wendel, V., Konert, J., Hardy, S., Reuter, C., Gutjahr, M. & Dutz, T., (2014). Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games.   Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag. (S. 547-557). DOI: 10.1007/s00287-014-0824-2
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DOI: 10.1007/s00287-014-0824-2
ISSN: 1432-122X
Datum: 2014
Typ: Text/Journal Article
Sammlungen
  • Band 37 - Heft 6 (Dezember 2014) [14]

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