GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Informatik Spektrum
  • Band 37 (2014)
  • Band 37 - Heft 6 (Dezember 2014)
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Informatik Spektrum
  • Band 37 (2014)
  • Band 37 - Heft 6 (Dezember 2014)
  • Dokumentanzeige

Künstliche Intelligenz für Computerspiele

Autor(en):
Bauckhage, Christian [DBLP] ;
Kersting, Kristian [DBLP] ;
Thurau, Christian [DBLP]
Zusammenfassung
Die technische Entwicklung von Computerspielen und die Entwicklung von Methoden der Künstlichen Intelligenz (KI) gehen seit Jahrzehnten Hand in Hand. Spektakuläre Erfolge der KI in Spieleszenarien sind etwa der Sieg des Schachcomputers Deep Blue über den damaligen Weltmeister Gary Kasparow im Jahr 1997 oder der Gewinn der Quizshow Jeopardy durch das Programm Watson im Jahr 2010. Standen lange Zeit Fragen zur Implementierung möglichst intelligenter und glaubwürdiger künstlicher Spieler im Vordergrund, ergeben sich durch aktuelle Entwicklungen in den Bereichen mobile- und social gaming neue Problemstellungen für die KI. Dieser Artikel beleuchtet die historische Entwicklung der KI in Computerspielen und diskutiert die Herausforderungen, die sich in modernen Spieleszenarien ergeben.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Bauckhage, C., Kersting, K. & Thurau, C., (2014). Künstliche Intelligenz für Computerspiele.   Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag. (S. 531-538). DOI: 10.1007/s00287-014-0822-4
@article{mci/Bauckhage2014,
author = {Bauckhage, Christian AND Kersting, Kristian AND Thurau, Christian},
title = {Künstliche Intelligenz für Computerspiele},
journal = {Informatik-Spektrum},
volume = {37},
number = {6},
year = {2014},
,
pages = { 531-538 } ,
doi = { 10.1007/s00287-014-0822-4 }
}

Sollte hier kein Volltext (PDF) verlinkt sein, dann kann es sein, dass dieser aus verschiedenen Gruenden (z.B. Lizenzen oder Copyright) nur in einer anderen Digital Library verfuegbar ist. Versuchen Sie in diesem Fall einen Zugriff ueber die verlinkte DOI: 10.1007/s00287-014-0822-4

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.1007/s00287-014-0822-4
ISSN: 1432-122X
Datum: 2014
Typ: Text/Journal Article
Sammlungen
  • Band 37 - Heft 6 (Dezember 2014) [14]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.