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dc.contributor.authorOulasvirta, Antti
dc.contributor.authorWeinkauf, Tino
dc.contributor.authorBachynskyi, Myroslav
dc.contributor.authorPalmas, Gregorio
dc.date2014-10-01
dc.date.accessioned2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.available2018-01-05T11:46:26Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.issn1432-122X
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9202
dc.description.abstractUm Überanstrengungen und Ermüdungen vorzubeugen, müssen sich die Designer von neuen Nutzerschnittstellen auch über ergonomische Aspekte Gedanken machen. Hierzu kann eine Methode eingesetzt werden, bei der optisches Motion Capture und anschließende biomechanische Simulation verwendet werden. Wir erklären die Methode und beschreiben, wie wir sie im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion einsetzen.
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleGestikulieren mit Stil
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceBerlin Heidelberg
mci.reference.pages449-453
gi.identifier.doi10.1007/s00287-014-0816-2


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