| dc.contributor.author | Franke, Marco | |
| dc.contributor.author | Gent, Daniel | |
| dc.contributor.author | Grieme, Florian | |
| dc.contributor.author | Hatunoglu, Kaan | |
| dc.contributor.author | Hühn, Sebastian | |
| dc.contributor.author | Lewin, Heiko | |
| dc.date | 2008-06-01 | |
| dc.date.accessioned | 2018-01-05T19:53:49Z | |
| dc.date.available | 2018-01-05T19:53:49Z | |
| dc.date.issued | 2008 | |
| dc.identifier.issn | 1432-122X | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9775 | |
| dc.description.abstract | Das Projekt LOSER entwickelt eine künstliche Intelligenz für das Sammelkartenspiel ,,Magic: The Gathering“. Da dies viele verschiedene Teilprobleme aufweist, findet eine Vielzahl von Algorithmen Verwendung, die variabel umgesetzt werden, um Veränderungen der Spielregeln angemessen zu begegnen. | |
| dc.publisher | Springer-Verlag | |
| dc.relation.ispartof | Informatik-Spektrum: Vol. 31, No. 3 | |
| dc.relation.ispartofseries | Informatik-Spektrum | |
| dc.title | Ein KI-Verfahren für das Kartenspiel Magic: The Gathering | |
| dc.type | Text/Journal Article | |
| dc.pubPlace | Berlin Heidelberg | |
| mci.reference.pages | 241-248 | |
| gi.identifier.doi | 10.1007/s00287-008-0229-1 | |