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Heuristic Evaluation Functions for General Game Playing

Autor(en):
Clune, James E. [DBLP]
Zusammenfassung
This dissertation explores the problem of constructing an effective general game-playing program, with an emphasis on techniques for automatically constructing effective heuristic evaluation functions from game descriptions. A technique based on abstract models of games is presented. The abstract model treats mobility, payoff and termination as the most salient elements of a game. Each of these aspects are quantified in terms of stable features. Evidence is presented that the technique produces heuristic evaluation functions that are both comprehensible and effective. Empirical work includes a series of general game-playing programs that placed first or second for the three consecutive years of the AAAI General Game-Playing Competition.The full dissertation can be downloaded at https://sites.google.com/site/jimcluneresearch/.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Clune, J. E., (2011). Heuristic Evaluation Functions for General Game Playing.   KI - Künstliche Intelligenz: Vol. 25, No. 1. Springer. (S. 73-74). DOI: 10.1007/s13218-010-0074-7
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author = {Clune, James E.},
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journal = {KI - Künstliche Intelligenz},
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doi = { 10.1007/s13218-010-0074-7 }
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Mehr Information

DOI: 10.1007/s13218-010-0074-7
ISSN: 1610-1987
Datum: 2011
Typ: Text/Journal Article
Sammlungen
  • Künstliche Intelligenz 25(1) - März 2011 [20]

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