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dc.contributor.authorMueller, Florian ‚Floyd’
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.available2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.issn1618-162X
dc.description.abstractObwohl Computerspiele dank Netzwerktechnik Spieler auf der ganzen Welt miteinander verbinden, wird ihnen vorgeworfen, zur Vernachlässigung zwischenmenschlicher Kontakte beizutragen. Traditionelle Freizeitbeschäftigungen wie Kegeln, Billard, Tischfussball und Airhockey hingegen werden als unterstützend für das soziale Miteinander angesehen, setzen aber durch die physische Interaktion voraus, dass sich die Spieler am gleichen Ort befinden. Airhockey over a Distance kombiniert die bewegungsintensive Interaktion mit den Vorteilen der Telekommunikationstechnik, um Spielern den Eindruck zu vermitteln, eine reale, physikalische Spielscheibe zwischen zwei örtlich voneinander getrennten Airhockeytischen durch das Netzwerk hin- und herzuschießen. Ein anderes Spiel namens Push‘N’Pull ist ebenso physisch anstrengend, verlangt aber Teamwork: Zwei örtlich voneinander getrennte Teilnehmer müssen in einem Spiel ihre Körperkräfte kooperativ einsetzen, um gemeinsam zum Ziel zu kommen. Dieses und andere neuartige Spiele, di...de
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 5, No. 3
dc.subjectNetzwerk
dc.subjectSpiel
dc.subjectphysisch
dc.subjectgreifbar
dc.subjectfassbar
dc.subjectVideokonferenz
dc.subjectSport
dc.subjectAusdauer
dc.subjectAnstrengung
dc.subjectVerausgabung
dc.titleAuf die harte Tour – Physisch anstrengende Netzwerkspiele (Exertion Interfaces for Networked Games)de
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages19-24
mci.conference.sessiontitleresearch-article
gi.identifier.doi10.1524/icom.2006.5.3.19


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