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A Minimum Viable Design Sprint and a look beyond the UX rim

Autor(en):
Riedewald, Sandra [DBLP] ;
Tsalicoglou, Isaak [DBLP] ;
Udell, Chris [DBLP]
Zusammenfassung
Ein Design Sprint ist eine bewährte Methode, um frischen Schwung in ein Projekt und ein Team zu bringen. Nur: Was tun, wenn es im Unternehmen noch nie einen Design Sprint gab, man selber noch nie einen durchgeführt hat und es keine Zeit dafür gibt? Die knappe Antwort: Einfach anfangen und im besten agilen Sinne mit einem «Minimum Viable Design Sprint» beginnen, und dann iterativ darauf aufbauen. In diesem Beitrag für Einsteiger und Erfahrene berichten wir davon wie es möglich war, einen Design Sprint auf einen Tag zu verkürzen und wie dieser erste Schritt eine Kettenreaktion auslöste, die in einem Modell mündete. Der Übergang vom ressortbezogenen Wasserfalldenken hin zu einem agilen, übergreifenden Vorgehen hält jedoch einige Hürden bereit. Der Schlüssel zur Lösung war Interdisziplinarität: Die aus dem Umfeld der Lean-Produktentwicklung bekannte QFD-Methode hat sich als wertvolles Komplement zum UX-Instrumentarium erwiesen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Riedewald, S., Tsalicoglou, I. & Udell, C., (2018). A Minimum Viable Design Sprint and a look beyond the UX rim. In: Hess, S. & Fischer, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. Und German UPA e.V.. (S. 227-240). DOI: 10.18420/muc2018-up-0290
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-up-0290
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Methoden
  • Prozess
  • Agil
  • Lean
  • Produktentwicklung
  • Design Sprint
  • QFD
Sammlungen
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