| dc.contributor.author | Zeiner, Katharina Maria | |
| dc.contributor.author | Buhl, Valentin | |
| dc.contributor.author | Eberl, Hannah | |
| dc.contributor.author | Frick, Florian | |
| dc.contributor.author | König, Alexander | |
| dc.contributor.author | Lehmann, Karina | |
| dc.contributor.author | Lux, Natasha | |
| dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
| dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
| dc.date.accessioned | 2018-08-18T10:44:08Z | |
| dc.date.available | 2018-08-18T10:44:08Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16916 | |
| dc.description.abstract | Der Erlebnisraum ist eine Workshop-Methode, in der Ansätze der Erlebniskategorien mit Arbeitsweisen des Design Thinking kombiniert werden. In diesem Beitrag werden sowohl die Methode als auch erste Erfahrungen bei der Durchführung beschrieben. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Workshopband | |
| dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
| dc.subject | Erlebnisraum | |
| dc.subject | erlebniszentrierte Gestaltung | |
| dc.subject | User Experience | |
| dc.title | Erlebnisraum – Ideenfindung für die erlebniszentrierte Gestaltung | de |
| dc.type | Text/Conference Paper | |
| dc.pubPlace | Bonn | |
| mci.document.quality | digidoc | |
| mci.conference.sessiontitle | MCI-WS09: UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung | |
| mci.conference.location | Dresden | |
| mci.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
| dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-ws09-0549 | |