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dc.contributor.authorZeiner, Katharina Maria
dc.contributor.authorBuhl, Valentin
dc.contributor.authorEberl, Hannah
dc.contributor.authorFrick, Florian
dc.contributor.authorKönig, Alexander
dc.contributor.authorLehmann, Karina
dc.contributor.authorLux, Natasha
dc.contributor.editorDachselt, Raimund
dc.contributor.editorWeber, Gerhard
dc.date.accessioned2018-08-18T10:44:08Z
dc.date.available2018-08-18T10:44:08Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16916
dc.description.abstractDer Erlebnisraum ist eine Workshop-Methode, in der Ansätze der Erlebniskategorien mit Arbeitsweisen des Design Thinking kombiniert werden. In diesem Beitrag werden sowohl die Methode als auch erste Erfahrungen bei der Durchführung beschrieben.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2018 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectErlebnisraum
dc.subjecterlebniszentrierte Gestaltung
dc.subjectUser Experience
dc.titleErlebnisraum – Ideenfindung für die erlebniszentrierte Gestaltungde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.document.qualitydigidoc
mci.conference.sessiontitleMCI-WS09: UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung
mci.conference.locationDresden
mci.conference.date2.-5. September 2018
dc.identifier.doi10.18420/muc2018-ws09-0549


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