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dc.contributor.authorLehmke, Johannes
dc.date.accessioned2018-10-31T10:49:14Z
dc.date.available2018-10-31T10:49:14Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.issn0720-8642
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/17530
dc.description.abstractUntersuchungen dazu erstreckten sich bislang auf den Kompetenzzuwachs mit Physical Computing und die Wahrnehmung der Schülerinnen und Schüler von eingebetteten Systemen bezüglich konstruktivistischer Lerntheorien, wobei der Schwerpunkt am Curriculum lag (vgl. Przybylla/Romeike, 2014).de
dc.language.isode
dc.publisherLOG IN Verlag
dc.relation.ispartofLOG IN: Vol. 36, No. 2
dc.titleSpielend programmieren lernende
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceBerlin
mci.reference.pages77-82
mci.conference.sessiontitlePraxis & Methodik


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