Serious Games zwischen Anwendungssoftware und Videospiel (?)
| dc.contributor.author | Müller, Cornelius | |
| dc.contributor.editor | Ziegler, Jürgen | |
| dc.date.accessioned | 2017-06-22T19:29:03Z | |
| dc.date.available | 2017-06-22T19:29:03Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.issn | 1618-162X | |
| dc.description.abstract | Der folgende Artikel erörtert die These, dass mögliche Handlungsfelder der Mensch-Computer-Interaktion im Entwicklungsprozess von Serious Games auch daraus resultieren, dass in dieser Art Videospiel die Grenzen von Anwendungssoftware und Videospiel verschwimmen. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | |
| dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 9, No. 3 | |
| dc.title | Serious Games zwischen Anwendungssoftware und Videospiel (?) | de |
| dc.type | Text/Journal Article | |
| dc.pubPlace | München | |
| mci.document.quality | digidoc | |
| mci.reference.pages | 41-44 | |
| mci.conference.sessiontitle | research-article | |
| gi.identifier.doi | 10.1524/icom.2010.0029 |
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