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dc.contributor.authorDick, Holger
dc.contributor.authorZietz, Jason
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T19:29:40Z
dc.date.available2017-06-22T19:29:40Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.issn1618-162X
dc.description.abstractTraditionell werden mit Persuasiven Technologien dedizierte Systeme beschrieben, die mit der Absicht entwickelt wurden, Nutzer zu bestimmten Aktivitäten zu bewegen. Hier präsentieren wir ein Cultures of Participation Framework, das erklärt, wie aus Socio-Technischen Systemen (STS) — oft unabsichtlich — Persuasive Technologien werden. Wir geben Richtlinien, wie dieses Framework genutzt werden kann, um STS zu entwickeln, die Nutzer in einer positiven Weise beeinflussen. Wir illustrieren das Framework anhand von EMPIRE, einem System das Menschen dazu motiviert und darin unterstützt, Energieverschwendungen zu reduzieren.en
dc.language.isoen
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 10, No. 2
dc.subjectcultures of participation
dc.subjectpersuasive technology
dc.subjectenergy
dc.subjectmotivation
dc.subjectsocial norms
dc.titleCultures of Participation as a Persuasive Technologyen
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages9-15
mci.conference.sessiontitleresearch-article
gi.identifier.doi10.1524/icom.2011.0016


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