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Erweiterung virtueller Welten für den unternehmensinternen Einsatz

Autor(en):
Fuchß, Christoph [DBLP] ;
Schütz, Benedikt [DBLP] ;
Stieglitz, Stefan [DBLP]
Zusammenfassung
Virtuelle Welten haben in der Geschäftswelt keine Durchdringung erfahren, wie dies im Consumer Bereich und insbesondere in der Spielebranche, seit Jahren der Fall ist. Anhand einer Befragung bei Managern in Unternehmen werden Defizite virtueller Welten identifiziert und acht Lösungsvorschläge zur Diskussion gestellt. Die Konzeption verschiedener Funktionalitäten und deren spätere Umsetzung, sollen dazu beitragen, virtuelle Welten zukünftig für einen Einsatz im B2B besser nutzbar zu machen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Fuchß, C., Schütz, B. & Stieglitz, S., (2011). Erweiterung virtueller Welten für den unternehmensinternen Einsatz. In: Heiß, H.-U., Pepper, P., Schlingloff, H. & Schneider, J. (Hrsg.), INFORMATIK 2011 – Informatik schafft Communities. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 389-389).
@inproceedings{mci/Fuchß2011,
author = {Fuchß, Christoph AND Schütz, Benedikt AND Stieglitz, Stefan},
title = {Erweiterung virtueller Welten für den unternehmensinternen Einsatz},
booktitle = {INFORMATIK 2011 – Informatik schafft Communities},
year = {2011},
editor = {Heiß, Hans-Ulrich AND Pepper, Peter AND Schlingloff, Holger AND Schneider, Jörg} ,
pages = { 389-389 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
389.pdf19.64Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-88579-286-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2011
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • P192 - INFORMATIK 2011 - Informatik schafft Communities [324]

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