Abenteuer Informatik oder „hands on“ bei Problemlösemethoden
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Zusammenfassung
Paradigmen der Informatik, die sich an ein "natürliches" Weltmodell anlehnen, etwa die Objektorientierung, eignen sich selbstverständlich für eine entsprechend vom Computer losgelöste, handlungsorientierte Einführung. Der handlungsorientierte Ansatz eignet sich jedoch auch für Themen, die traditionell direkt in einer Programmiersprache oder abstrakt abgehandelt werden. Analogien und Modelle können von Lehrer und Schülern zusammen erarbeitet werden. Auf diese Weise kann auch in der Oberstufe ein weniger implementierungslastiger Unterricht etabliert werden.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Gallenbacher, J.,
(2007).
Abenteuer Informatik oder „hands on“ bei Problemlösemethoden.
In:
Schubert, S.
(Hrsg.),
Didaktik der Informatik in Theorie und Praxis – INFOS 2007 – 12. GI-Fachtagung Informatik und Schule.
Bonn:
Gesellschaft für Informatik e. V..
(S. 319-320).
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Mehr Information
ISBN: 978-3-88579-206-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2007
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Text/Conference Paper

