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Blended Learning an einer Textilmaschine im Technikum

Autor(en):
Brosda, Constantin [DBLP] ;
Oppermann, Leif [DBLP] ;
Loehrer, Mario [DBLP] ;
Wischnowski, Marko [DBLP] ;
Gloy, Yves-Simon [DBLP]
Zusammenfassung
Wir beschreiben unseren Blended Learning Ansatz zum selbständigen Erlernen der Funktionsweise einer Produktionsmaschine in der Textiltechnik mittels Augmented Reality auf Smartphones. Das System wird von Mitarbeitern und Studenten des Maschinenbaus im Technikum des Instituts für Textiltechnik der RWTH Aachen University eingesetzt. Mit dem System ist es erstmals möglich, eine interaktive mediengestützte Wissensvermittlung direkt an der Produktionsmaschine zu realisieren.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Brosda, C., Oppermann, L., Loehrer, M., Wischnowski, M. & Gloy, Y.-S., (2016). Blended Learning an einer Textilmaschine im Technikum. In: Weyers, B. & Dittmar, A. (Hrsg.), Mensch und Computer 2016 – Workshopband. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2016-ws04-0001
@inproceedings{mci/Brosda2016,
author = {Brosda, Constantin AND Oppermann, Leif AND Loehrer, Mario AND Wischnowski, Marko AND Gloy, Yves-Simon},
title = {Blended Learning an einer Textilmaschine im Technikum},
booktitle = {Mensch und Computer 2016 – Workshopband},
year = {2016},
editor = {Weyers, Benjamin AND Dittmar, Anke} ,
doi = { 10.18420/muc2016-ws04-0001 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Aachen}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2016-ws04-0001
Datum: 2016
Sprache: de (de)
Typ: workshop
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2016 [78]

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