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dc.contributor.authorBrosda, Constantin
dc.contributor.authorOppermann, Leif
dc.contributor.authorLoehrer, Mario
dc.contributor.authorWischnowski, Marko
dc.contributor.authorGloy, Yves-Simon
dc.contributor.editorWeyers, Benjamin
dc.contributor.editorDittmar, Anke
dc.date.accessioned2017-06-17T20:19:07Z
dc.date.available2017-06-17T20:19:07Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/261
dc.description.abstractWir beschreiben unseren Blended Learning Ansatz zum selbständigen Erlernen der Funktionsweise einer Produktionsmaschine in der Textiltechnik mittels Augmented Reality auf Smartphones. Das System wird von Mitarbeitern und Studenten des Maschinenbaus im Technikum des Instituts für Textiltechnik der RWTH Aachen University eingesetzt. Mit dem System ist es erstmals möglich, eine interaktive mediengestützte Wissensvermittlung direkt an der Produktionsmaschine zu realisieren.
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2016 – Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.titleBlended Learning an einer Textilmaschine im Technikum
dc.typeworkshop
dc.pubPlaceAachen
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.conference.sessiontitleSmart Factories
mci.conference.locationAachen
mci.conference.date4.-7. September 2016
dc.identifier.doi10.18420/muc2016-ws04-0001


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