Interactive rendering of reflective and transmissive surfaces in 3D toon shading
Zusammenfassung
We present an extension to common realtime toon/cel-shading rendering techniques for treating reflective and transparent surfaces in a 3D toon-shading environment. Our approach takes advantage of multi texturing hardware and simple fragment and vertex shader programs. This allows a broad usage on todays gaming platforms.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Diepstraten, J. & Ertl, T.,
(2004).
Interactive rendering of reflective and transmissive surfaces in 3D toon shading.
In:
Dadam, P. & Reichert, M.
(Hrsg.),
Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI).
Bonn:
Gesellschaft für Informatik e.V..
(S. 144-148).
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Mehr Information
ISBN: 3-88579-379-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2004
Sprache:
(en)
(en)
Typ: Text/Conference Paper

