GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2016
  • Workshopband MuC 2016
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2016
  • Workshopband MuC 2016
  • Dokumentanzeige

Jump‘n’Rhythm: A Video Game for Training Timing Skills

Autor(en):
Alexandrovsky, Dmitry [DBLP] ;
Alvarez, Katya [DBLP] ;
Walther-Franks, Benjamin [DBLP] ;
Wollersheim, Joschua [DBLP] ;
Malaka, Rainer [DBLP]
Zusammenfassung
Developing a sense of rhythm is a central but difficult task in music education. Even otherwise enthusiastic music students might avoid the training of their rhythm skills due to the tedious and repetitive nature of exercises. In this work we explore how a gamification approach to rhythm learning can improve the capacity of entrainment in players. Based on insights from music didactics and neuroscience we developed Jump‘n’Rhythm, a serious game for training rhythmical timing skills.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Alexandrovsky, D., Alvarez, K., Walther-Franks, B., Wollersheim, J. & Malaka, R., (2016). Jump‘n’Rhythm: A Video Game for Training Timing Skills. In: Weyers, B. & Dittmar, A. (Hrsg.), Mensch und Computer 2016 – Workshopband. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2016-ws10-0005
@inproceedings{mci/Alexandrovsky2016,
author = {Alexandrovsky, Dmitry AND Alvarez, Katya AND Walther-Franks, Benjamin AND Wollersheim, Joschua AND Malaka, Rainer},
title = {Jump‘n’Rhythm: A Video Game for Training Timing Skills},
booktitle = {Mensch und Computer 2016 – Workshopband},
year = {2016},
editor = {Weyers, Benjamin AND Dittmar, Anke} ,
doi = { 10.18420/muc2016-ws10-0005 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Aachen}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
bitstream_9080.pdf529.6Kb PDF Öffnen

Sollte hier kein Volltext (PDF) verlinkt sein, dann kann es sein, dass dieser aus verschiedenen Gruenden (z.B. Lizenzen oder Copyright) nur in einer anderen Digital Library verfuegbar ist. Versuchen Sie in diesem Fall einen Zugriff ueber die verlinkte DOI: 10.18420/muc2016-ws10-0005

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2016-ws10-0005
Datum: 2016
Sprache: en (en)
Typ: workshop
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2016 [78]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.