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Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story

Autor(en):
Mazarakis, Athanasios [DBLP]
Zusammenfassung
Wissenschaftliche Untersuchungen zu Gamification verwenden häufig nur Ergebnisse aus Umfragen. Außerdem werden oftmals Spielelemente nicht isoliert, sondern in Kombination mit anderen Spielelementen untersucht. In der vorliegenden Feldstudie wird diese Lücke geschlossen. Mit 364 Probanden wurde untersucht, ob die Spielelemente Story und Abzeichen zu signifikant mehr Partizipation in einem Quiz führen, als bei einer Kontrollgruppe ohne diese Elemente. Die Spielelemente wurden hierzu einzeln untersucht. Zusätzlich wurden Geschlechterunterschiede analysiert. Die Ergebnisse zeigen einen statistisch signifikanten Vorteil für die Nutzung von Abzeichen und Geschlechtsunterschiede im Vorwissen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Mazarakis, A., (2017). Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story. In: Burghardt, M., Wimmer, R., Wolff, C. & Womser-Hacker, C. (Hrsg.), Mensch und Computer 2017 - Tagungsband. Regensburg: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 3-14). DOI: 10.18420/muc2017-mci-0188
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DateienGroesseFormatAnzeige
2017_MCI_188.pdf914.6Kb PDF Öffnen

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DOI: 10.18420/muc2017-mci-0188
Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Abzeichen
  • Story
  • Geschlechterunterschiede
  • Quiz
Sammlungen
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