| dc.contributor.author | Mazarakis, Athanasios | |
| dc.contributor.editor | Burghardt, Manuel | |
| dc.contributor.editor | Wimmer, Raphael | |
| dc.contributor.editor | Wolff, Christian | |
| dc.contributor.editor | Womser-Hacker, Christa | |
| dc.date.accessioned | 2017-08-09T21:05:04Z | |
| dc.date.available | 2017-08-09T21:05:04Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3255 | |
| dc.description.abstract | Wissenschaftliche Untersuchungen zu Gamification verwenden häufig nur Ergebnisse aus Umfragen. Außerdem werden oftmals Spielelemente nicht isoliert, sondern in Kombination mit anderen Spielelementen untersucht. In der vorliegenden Feldstudie wird diese Lücke geschlossen. Mit 364 Probanden wurde untersucht, ob die Spielelemente Story und Abzeichen zu signifikant mehr Partizipation in einem Quiz führen, als bei einer Kontrollgruppe ohne diese Elemente. Die Spielelemente wurden hierzu einzeln untersucht. Zusätzlich wurden Geschlechterunterschiede analysiert. Die Ergebnisse zeigen einen statistisch signifikanten Vorteil für die Nutzung von Abzeichen und Geschlechtsunterschiede im Vorwissen. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2017 - Tagungsband | |
| dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Abzeichen | |
| dc.subject | Story | |
| dc.subject | Geschlechterunterschiede | |
| dc.subject | Quiz | |
| dc.title | Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story | de |
| dc.type | Text/Conference Paper | |
| dc.pubPlace | Regensburg | |
| mci.document.quality | digidoc | |
| mci.reference.pages | 3-14 | |
| mci.conference.sessiontitle | Gamification und Game Design | |
| mci.conference.location | Regensburg | |
| mci.conference.date | 10.-13. September 2017 | |
| dc.identifier.doi | 10.18420/muc2017-mci-0188 | |