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How Can I Grab That?: Solving Issues of Interaction in VR by Choosing Suitable Selection and Manipulation Techniques

Autor(en):
Weise, Matthias [DBLP] ;
Zender, Raphael [DBLP] ;
Lucke, Ulrike [DBLP]
Zusammenfassung
The selection and manipulation of objects in Virtual Reality face application developers with a substantial challenge as they need to ensure a seamless interaction in three-dimensional space. Assessing the advantages and disadvantages of selection and manipulation techniques in specific scenarios and regarding usability and user experience is a mandatory task to find suitable forms of interaction. In this article, we take a look at the most common issues arising in the interaction with objects in VR. We present a taxonomy allowing the classification of techniques regarding multiple dimensions. The issues are then associated with these dimensions. Furthermore, we analyze the results of a study comparing multiple selection techniques and present a tool allowing developers of VR applications to search for appropriate selection and manipulation techniques and to get scenario dependent suggestions based on the data of the executed study.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Weise, M., Zender, R. & Lucke, U., (2020). How Can I Grab That?: Solving Issues of Interaction in VR by Choosing Suitable Selection and Manipulation Techniques.   i-com: Vol. 19, No. 2. Berlin: De Gruyter. (S. 67-85). DOI: 10.1515/icom-2020-0011
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Mehr Information

DOI: 10.1515/icom-2020-0011
ISSN: 2196-6826
Datum: 2020
Sprache: en (en)
Typ: Text/Journal Article

Keywords

  • 3D Interaction
  • Selection/Manipulation Techniques
  • Virtual Reality
Sammlungen
  • i-com Band 19 (2020) Heft 2 [7]

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